﻿unit_502 = 炮舰
unit_503 = M290毫米高炮
unit_455 = M290毫米高炮
unit_150 = P47C雷电
unit_151 = p51B野马
unit_258 = 超级海火XV型
unit_346 = 零式舰上战机52型
unit_348 = 二式单座战机II型

unitclass_infantry_descr = 步兵
unitclass_recon_descr = 侦察
unitclass_tank_descr = 坦克一般对步兵和坦克等类别单位表现良好
unitclass_artillery_descr = 炮兵部队远距离火炮会打击敌人的士气,并提供牵制.
unitclass_anti_tank_descr = 当相邻地面部队被敌方坦克攻击时,反坦克部队将会提供战斗掩护.
unitclass_anti_air_descr = 防空
unitclass_fighter_descr = 战斗机
unitclass_tactical_bomber_descr = 战术轰炸机
unitclass_strategic_bomber_descr = 战略轰炸机
unitclass_transport_descr = 运输
unitclass_battleship_descr = 战舰
unitclass_cruiser_descr = 巡洋舰
unitclass_destroyer_descr = 驱逐舰类别包含驱逐舰和其他小型舰只.
unitclass_carrier_descr = 航母
unitclass_submarine_descr = 潜艇
unitclass_structure_descr = 建筑
unitclass_mines_descr = 地雷
unitclass_missile_descr = 导弹

turn_confirm_title = 结束回合
turn_confirm_text = 您确定要结束回合?

send = 发送

split_fields = 以目前的地面/空中为焦点始终调整单位尺寸
unit_efficiency = 战斗意志

tutorial_torpedo_launch_2 = 单位发射鱼雷后须等待一个或多个回合进行重装.重装需要的回合数显示在鱼雷按钮的左上角

pbem_error_server_down = 联机服务器目前正在维护中,请稍后再试

pbem_reserved_slot = 保留槽位
pbem_date = 转到最后回合的日期

kick_player_title = 踢出玩家
kick_player_text = 非活动状态超过7天的玩家可以从游戏中被踢出,这将转到下一个活跃的玩家||你确定要踢出当前的玩家吗?
claim_game_title = 宣告胜利
claim_game_text = 此比赛中当前的玩家未能完成他/她的回合||您确定要继续吗?

tutorial_mp_matches_title = 对手首先移动
tutorial_mp_matches = 你接受的挑战从另一个玩家的回合开始.这将在列表前面的橙色puppit图标指示||当你的对手已经完成了他/她的回合,这个图标将变成绿色,表示游戏已准备好你的回合
tutorial_mp_waiting_for_more_players_title = 等待其他玩家
tutorial_mp_waiting_for_more_players = 你接受的挑战需要额外的玩家加入||当比赛准备好运行你的回合,它的图标将变成一个绿色的puppit
tutorial_player_not_found_title = 玩家未找到
tutorial_player_not_found = 您输入的玩家名称无法在活动玩家数据库中找到.请注意,玩家必须已登录多人游戏至少一次才能出现在此数据库中||玩家名称不区分大小写
tutorial_supply_cut_1_title = 中断补给
tutorial_supply_cut_1 = 当前选择的单位如果被切断了补给线,可以通过单位旁边红点看出来.这是因为在当前的区域没有可用的补给来源
tutorial_supply_cut_2_title = 重新连接补给线
tutorial_supply_cut_2 = 单位必须位于与补给仓库连接的本方领土才能重新获取补给.按<空格>,可以看哪里提供补给
tutorial_supply_cut_3_title = 补给指示
tutorial_supply_cut_3 = 在补给显示模式下,大数字图标表示当地提供多少补给.对于没有任何补给的区域,会有一个"-"符号
tutorial_supply_cut_4_title = 供给平衡
tutorial_supply_cut_4 = 补给指标数是全境资源总数减去境内单位所需物资的总和.如果该数字为负,则表明没有足够的物资来支持所有单位
tutorial_advance_move_title = 进阶移动
tutorial_advance_move = 在战斗中如果迫使敌方单位退却,进攻单位可以选择前进到空出的区域内.此项操作只有在攻击后马上执行,如果执行其他命令则此项选择就会消失
tutorial_pbem_lobby_title = PBEM 大厅
tutorial_pbem_lobby = 欢迎来到PBEM ++多人游戏大厅.在这里,您可以找到所有开放的挑战和您可匹配参与的所有服务器列表.面板顶部的四个选项卡充当游戏列表的过滤器
tutorial_pbem_lobby_2_title = 建立主机或加入
tutorial_pbem_lobby_2 = 您可以选择加入现有的开放式挑战或主持您自己建立的挑战.要加入挑战,请在列表中选择它,然后单击面板右下角的“加入”按钮.您自己建立主机，只需点击“建立挑战主机”按钮
tutorial_submarine_attack_title = 攻击潜艇
tutorial_submarine_attack = 潜艇潜水时攻击敌人并不会被敌人发现.探测潜艇的唯一方法是移动到潜艇附近通过使用声纳扫描发现潜艇
tutorial_campaign_variables = 有些场景的事件将影响整个战役.这些战役事件的状态标记在战役地图上||这些图钉的颜色将说明谁从事件中受益.


tooltip_construct_unit_disabled_3 = 没有足够的资源来构建@

tooltip_claim_match_timer = 如果当前玩家处于非活动状态@天,即可宣告胜利
tooltip_kick_player_timer = 如果当前玩家处于非活动状态@天,你可以从游戏中踢出他们
tooltip_state_claimable = 匹配状态:当前玩家已经闲置超过@天,可从游戏中踢出

tooltip_state_available_invited = 挑战状态:您已被邀请加入这个开放的挑战
tooltip_state_available_private_invited = 挑战状态:您已被邀请加入到这个私人的挑战

tooltip_batch_2 = 出版商 (Slitherine/Matrix)
tooltip_batch_3 = 社区贡献
tooltip_no_save_mp = 在多人游戏期间无法访问存档文件

tooltip_clear_reserved = 移除被邀请的玩家
tooltip_reserve_slot = 特定玩家预留槽位
tooltip_reserved_slot = 该插槽供给其他无限制玩家
tooltip_fixed_slot = 您是被邀请参加这一挑战,不能更改您自己的玩家槽位
tooltip_repair_wounds = 伤害控制：单位恢复有限数量的战斗编制值
tooltip_repair_wounds_disabled_1 = 损害控制:没有足够的资源来弥补损失
tooltip_repair_wounds_disabled_2 = 损害控制:攻击后，您不能修复
tooltip_repair_wounds_disabled_3 = 损害控制:当下潜时你不能修复
tooltip_torpedo_launch_disabled_5 = 鱼雷只能从水中发射
tooltip_air_lift_disabled_1 = 空中作战单位不能在运输机上起飞
tooltip_repair_friendly_disabled_3 = 只能修复自上一回合以来没有参与战斗的邻近单位
tooltip_repair_friendly_disabled_4 = 除非它没有参与上一回合战斗,否则此单位只能修复他人
tooltip_switch_air_field = 将视角焦点设置为空气层 [@]
tooltip_switch_ground_field = 将视角焦点设置为地表层 [@]
tooltip_shared_flags = 允许任何团队成员部署单位在任何友军的捕获点或胜利点
tooltip_stat_efficiency = 战斗意志:战斗意志会影响一个单位在战斗中的表现,表现为疲劳,混乱和士气低落
tooltip_stat_assault = 突击：减少敌人的防御水平

reserve_title = 保留槽位
reserve_text = 你可以保留一个槽位用于特定的玩家。这将阻止另外一个任何玩家加入
search = 搜索

editor_strength_difficulty_compensation = 难度奖金补偿
editor_shared_flags = 队伍分享胜利点
editor_undeploy_unit = 未部署单位

commander_1_descr = P.辛普森军士在面对几个日本步兵攻击时展示了极端勇气和冷静

faction_ijn = 日本帝国军

trait_49_title = 滑行
trait_49_descr = 单位很难被鱼雷攻击
trait_50_title = 防御性武器
trait_50_descr = 单位在进攻时效率不高
trait_51_title = 歼击机
trait_51_descr = 飞机擅长对抗战斗机和战术轰炸机
trait_52_title = 拦截机
trait_52_descr = 飞机被设计用来拦截战略轰炸机
trait_53_title = 地面攻击机
trait_53_descr = 飞机被设计成攻击地面目标